Systeme / Relay
Deine Konsole im Detail.
Spielformate, Steuerung und Spielstände für die zwölf Relay-Systeme.
Game Boy
Monochromer Bildschirm, Steuerkreuz und A/B für .gb-Cartridges.
Game Boy Color
Farbspiele verwenden .gbc; Umbenennen macht kein Spiel farbig.
Game Boy Advance
GBA nutzt .gba, ein breites 3:2-Bild und L/R-Schultertasten.
NES
NES nutzt .nes. Passwörter und Spielstände hängen vom Originalspiel ab.
Super NES
SNES akzeptiert .sfc und .smc; vier Aktionstasten und Schultertasten bleiben erreichbar.
Nintendo DS
Nintendo DS hat zwei Bildschirme; der untere reagiert auf Touch. .nds ist kein Nintendo-3DS-Spiel.
Master System
Master System nutzt .sms, Tasten 1/2 und die Pause-Taste der Konsole.
Game Gear
Game Gear nutzt .gg und eigene Handheld-Bildproportionen, nicht das Master-System-Layout.
PC Engine / TurboGrafx-16
Hier geht es um .pce-HuCards. PC Engine CD ist separat. HuCards haben keinen Spielstandspeicher: nutze Passwörter und Relay-Zustände.
WonderSwan
WonderSwan nutzt .ws und zwei Richtungstastengruppen für Quer- und Hochformat.
WonderSwan Color
WonderSwan Color nutzt .wsc; achte auf Spielausrichtung und Farbmodell.
PlayStation
Relay unterstützt PlayStation. Disc-Begleitdateien und eigenes geprüftes BIOS sind wichtig; eine beliebige ISO ist nicht automatisch kompatibel.