Consoles / Relay
Ta console, en détail.
Formats de jeux, commandes et sauvegardes pour les douze systèmes de Relay.
Game Boy
Un écran monochrome, une croix et A/B : des commandes simples pour les cartouches .gb.
Game Boy Color
Les cartouches couleur utilisent .gbc ; changer le nom ne convertit pas un jeu en couleur.
Game Boy Advance
La GBA utilise .gba, un écran large au format 3:2 et les gâchettes L/R.
NES
La NES utilise .nes. Les mots de passe et sauvegardes dépendent du jeu original.
Super NES
La SNES accepte .sfc et .smc ; garde les quatre boutons et les gâchettes à portée.
Nintendo DS
La Nintendo DS a deux écrans ; celui du bas est tactile. Un jeu .nds n’est pas un jeu Nintendo 3DS.
Master System
La Master System utilise .sms, les boutons numérotés 1/2 et la commande Pause de la console.
Game Gear
La Game Gear utilise .gg et les proportions de son écran portable, distinctes de celles de la Master System.
PC Engine / TurboGrafx-16
Cette page concerne les HuCard .pce. Le PC Engine CD est distinct. Les HuCard n’ont pas de mémoire de sauvegarde : utilise les mots de passe du jeu et les états Relay.
WonderSwan
La WonderSwan utilise .ws et deux groupes de directions pour les jeux horizontaux et verticaux.
WonderSwan Color
La WonderSwan Color utilise .wsc ; respecte l’orientation du jeu et son modèle couleur.
PlayStation
La PlayStation est prise en charge dans Relay. Les fichiers compagnons et ton propre BIOS vérifié comptent ; un ISO quelconque n’est pas automatiquement compatible.